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De la Fotografía Estática al Movimiento
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| En la aplicación de ambientes en figuras 3D, sin duda alguna es la ambientación y escenografía lo que tiene más relevancia en esta técnica, acá vemos una aplicación de una escenografía virtual con el principio del HDRi y croma key (Matrix) |
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La mayoría de las producciones de Hollywood nos tienen sorprendidos con sus ágiles y elaborados fondos en 3D y sus dinámicas presentaciones con alto nivel gráfico.
Pero detrás de toda esta maraña de artilugios y efectos gráficos se encuentra una en particular que llama la atención, es la fotografía en formato HDRi, que si bien es estática y está representada en un solo cuadro, logró adaptarse al formato digital tomando luces de forma volumétrica e incluso tomando 3 dimensiones para obtener profundidad de campo.
HDRi o High Dinamic Range Image es una imagen omnidireccional que registra las condiciones reales de luz de un ambiente y cuyo máximo exponente y desarrollador es Paul Debevec, el mismo investigador del Institute for Creative Technologies de la Universidad del Sur de California. Su tecnología y desarrollo llegó incluso a la gran industria, Matrix y otras películas vieron el desarrollo de Paul Debevec en lo que es el HDRi, de hecho es considerado el padre de las nuevas tecnologías en VFX.
Esta tecnología permite tomar varias fotografías de un solo plano, pasando por sobre exposiciones hasta la sub exposición, vale decir, de baja luminosidad a la alta. Como todas las fotografías son del mismo plano con distintos valores de luz, sólo falta algo, agruparlas para obtener un solo archivo que posea toda la información de luz. Esta compresión de varias fotografías en una sola es el HDRi.
Incorporándolas a un software de 3D o uno de composición digital su puede crear un globo de una imagen simulando un enviroment o un entorno, el cual es una fotografía que se mueve en 180 grados o bien 360. En la galería fotográfica veremos una secuencia de un modelado en 3D básico, luego con texturas y seguidamente la misma composición con un HDRi.

Pero esto es sólo aplicación de ambientes en figuras 3D, sin duda alguna es la ambientación y escenografía lo que tiene más relevancia en esta técnica, acá veremos una aplicación de una escenografía virtual con el principio del HDRi y croma key.
Ya Estados Unidos lleva años en desarrollo de imagen para simplificar sus trabajos, es así como vemos la aplicación del HDRi en escenografías virtuales, modelado 3D, incorporación de elementos ficticios, paisajes e incluso se ha usado en la recomposición de filmes antiguos debido a su alto nivel de detalle gracias a sus 24 bits de carga. Podemos decir que tal formato ya lleva consagrada más de 100 películas desde su creación, no importando el género, a pesar que se le tiende a encasillar sólo en el mundo de la ciencia ficción.
Esta tecnología de 7 años de antigüedad, no es tan novedosa en Chile, sus aplicaciones con elementos virtuales y modelados en 3D lo vemos a diario en comerciales.
¿Pero dónde está la gran deuda de la precaria industria audiovisual Chilena? La respuesta es abundante en contenido, aún no podemos asimilar su técnica en cuanto a uso y en cuanto a su disponibilidad, algunas universidades en sus escuelas de multimedia dan pequeñas señas de querer utilizar el HDRi en composición 3D, pero el grueso de su uso en cine es nulo.
¿Cuál es la carencia? Ninguna, poseemos los equipos necesarios en nuestro país para desarrollar e implementar tal formato, pero aunque hayan ganas es un mero asunto de nula información o simplemente que son muy pocas las empresas audiovisuales que han demostrado que los implementos técnicos son viables, softwares tan cotidianos como Photoshop ya pueden usar el HDRi sin problemas y un computador casero, se las arregla sin problemas para procesar el formato.
:: OPEN EXR, del Rancho de Lucas al consumidor estándar.
Si hay una evolución en todo esto tenía que venir de la mano del más grande creador de efectos especiales, me refiero a George Lucas y su industria Light And Magic.
Open EXR surge como la alternativa más avanzada al HDRi, soporta más bits por canal y puede obtener más muestras por fotografía, ideada para soportar hasta 4K en post-producción puede ser usado tanto en compositores digitales como Flame, Inferno así como también en la renovada versión del After Effects, que en su versión CS3 se ha puesto casi en un sitial de honor entre los compositores digitales de FX.
Bueno esta el desafío de implementar estos componentes en la vida diaria de la post producción cinematográfica en nuestro país, ya hay algunos experimentos en Uniacc en los cuales se han creado HDRi panorámicos de alta resolución y puntos de fuga para suplir los costos de grabar en terreno, pero aun esta en experimentación, ya hace falta producir y ver la técnica fuera de las salas de post producción, el desafío está presente.
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