Coloración en Intermedio Digital: La Propuesta de Autodesk
Así luce el Lustre de Autodesk
Personaliza el color y la iluminación para crear un aspecto estilizado en tu guión, mantén la continuidad de las diferentes tomas o cambia la hora del día en la que transcurre la acción. Haz que todo se vea mejor que en la realidad.
El software Autodesk® Lustre® 2007 es el primer sistema con aceleración GPU para etalonaje digital HD/2K/4K.
El sistema de etalonaje de Autodesk es una solución innovadora de alto rendimiento para películas interactivas o etalonaje HDTV así como para creación de apariencias. Ofrece una alta calidad, capacidades de etalonaje en tiempo real para flujos de trabajo actuales de datos centrales. Diseñado para combinar las herramientas con mayor rendimiento y creatividad con herramientas de configuración avanzadas, Autodesk Lustre puede ser adaptado a los flujos de trabajo más exigentes.
El software para arquitectura Autodesk Lustre 2007 con GPU te ofrece las herramientas necesarias para crear una apariencia que responde a tu visión personal o para vender las ideas de tus clientes con el máximo impacto. Mejora tus ideas con colores vivos. Personaliza la experiencia de los espectadores utilizando selecciones complejas para aislar partes de la muestra que necesitas cortar y resaltar. Desarrolla un flujo de trabajo personalizado que te permita trabajar con rapidez incluso bajo presión.
Compara diferentes tomas en cualquier secuencia para asegurar la continuidad del color y la iluminación en la línea de tiempo. Salta instantáneamente entre las tomas y analízalas en diferentes contextos. Con un flujo de trabajo no lineal y rápido y una secuencia de imagen de alta calidad, tendrás tiempo para hacer más cosas experimentando con todos los grados y variaciones que quieras. Autodesk Lustre 2007 aprovecha el procesador (GPU) gráfico NVIDIA® para acelerar una cantidad de funciones de etalonaje SD, HD o 2K sin precedentes. Con una relación precio/rendimiento muy atractiva, Lustre ha sido diseñado para tareas creativas e interactivas sin necesidad de ser propietario del hardware.
Aprovecha la flexibilidad del sistema Autodesk Lustre para crear grupos cooperantes de trabajo de etalonaje abiertos y reformables. Ahorra tiempo con el avanzado API de Autodesk® Wiretap™ ofreciendo acceso a obras almacenadas en las tablas de disco Autodesk® Stone®. Ello te permite el etalonaje en Autodesk® Smoke® sin necesidad de convertir archivos ni copiar las obras por toda la red.
Lustre pretende enfocarse en DI de filme, como tradicionalmente lo han hecho, también estan tratando de vender Lustre en empresas de posproducción de televisión. La razón fundamental es que las herramientas creativas que traen al ambiente de DI de cine, hace como cuatro años, cuando estas eran muy sofisticadas y especiales, ahora son más comunes en Hollywood. Los coloristas que trabajan en televisión con herramientas como Da Vinci, están ahora listos para las herramientas creativas. Hoy se buscan herramientas más poderosas, y en productos de software como Lustre, pueden encontrarlas más que en sistemas lineales como Da Vinci.
Ahora Lustre no sólo será lo mejor por sus ventajas y características especiales que permiten crear un flujo de trabajo centrado en datos, sino también por el desempeño que imprime al flujo de trabajo. El sistema está basado en archivos abiertos y es no lineal, lo cual resulta completamente diferente del trabajo tradicional de coloración. Esto permite traer todo el reel de la película al sistema, formatearlo dentro de la línea de tiempo de la película y entonces colorear cada toma dentro de la línea de tiempo. Además de eso, gracias a que es no lineal, se pueden colorear múltiples tomas al mismo tiempo; se escogen tomas similares, se combinan en un grupo y se colorean en un mismo proceso. También se puede aplicar ese mismo patrón en tomas similares posteriormente. Esta es una manera muy rápida de aplicar el trabajo creativo a múltiples tomas en la línea de tiempo, en oposición a los sistemas lineales en los cuales hay que colorear una toma, luego otra, y luego otra.
Cuando este tipo de característica se les ofrece a los coloristas, ellos entienden instantáneamente la mayor productividad de este sistema, y Autodesk lo que hace es hacer la vida mucho más sencilla. Una de las principales funciones del colorista es lograr que las tomas sean consistentes, balanceadas en sombras y brillos; con esta tecnología se pueden colorear las escenas una junto a otra, escenas que no necesariamente van juntas en la película.
Uno de los factores importantes es el desempeño, ya que todos quieren tener un sistema que funcione en tiempo real. Cuando uno trabaja con software, es norma general que se deba hacer render. Pero hasta el momento de hacer render, hay que trabajar en modo interactivo. Por eso Lustre tiene un sistema que trabaja con una tarjeta aceleradora GPU (Graphic Processor Unit). Esta tecnología permite descargar los procesos de la CPU. Si bien las computadoras son cada vez mejores y las CPU tienen una mayor capacidad de procesamiento, con la GPU se obtiene una mayor eficiencia, particularmente en procesos de coloreado.
El desempeño se convierte en un elemento cada vez más importante y cuando se tiene que trabajar en muy alta definición, en 2k o 4k, a veces la GPU no es suficiente. Por eso Autodesk tambien tiene un producto llamado Incinerator, que es una serie o un cluster de GPUs, pegadas al Lustre y que lo hacen más interactivo en tiempo real. Usa un stack de servidores a donde se pueden mandar cuadros por medio de la red Infiniband hacia los servidores, donde se procesan y se mandan de vuelta al Lustre para preview. Esto se hace en tiempo real mientras uno está trabajando y cuando se termina se puede usar como una granja de rendering. Estos son puntos importantes de Lustre para los coloristas.
Incinerator se basa en Linux y Lustre puede correr tanto sobre Windows como sobre Linux. Lustre es un sistema llave en mano, pero yo no lo llamaría ‘cerrado’. Viene en una estación de trabajo HP 8400, una tarjeta de entrada de video DVS y una tarjeta procesadora de video. Incluso el sistema de archivos es abierto.
Otra importante característica de Lustre, que también está disponible en Inferno, Flame y Combustion, es el sistema de administración de color. Este es un aspecto muy importante de DI y tiene que ver con la necesidad de visualizar cómo va a quedar la película cuando vaya a impresión. Como el celuloide trabaja el color de una manera completamente diferente de un archivo RGB, no es posible predecir totalmente cómo va a quedar el color, a menos que se tenga una 3D Look Up Table (3D LUT) que realice la conversión del espacio de color. Con la última extensión se ha añadido la capacidad de manejar 3D LUTs a casi todos los productos. Esto dinamiza el flujo de trabajo porque ya no hay que preocuparse si los colores van a aparecer como uno quiere, así uno esté en Flame o Lustre, o en un LCD, un CRT o un proyector DLT.
Otro aspecto indica que a medida que los cronogramas de producción se vuelven más intensos, también uno empieza a recibir escenas de diferentes fuentes, que pueden ser de un programa de modelaje en 3D o una cámara HD o de cine, y cada uno maneja su propio espacio de color. Y para trabajar con todo esto en un espacio común de referencia, Lustre provee una manera de convertirlos y luego masterizarlos para el formato que uno vaya a utilizar en la emisión en SD o HS, proyección o incluso contenido web.